miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

1)Explicar y describir las diferencias entre los weblogs de primera generación (de 1998-99) con los actuales.

Las diferencias que hay entre los weblogs de primera generación (de 1998-1999) con los actuales es que los primeros originan el cambio dando la creación, variación del formato weblog. El diseño de éstos no era tan prioritario como su funcionalidad, consistía en que contenga información desarrollada solamente en texto, para que el lector no tenga distracciones. Significaban un trabajo a pleno para sus autores, debido a que actualizaban constantemente para un testimonio de sus hábitos de navegación; lo hacían a través de posteos que hacían referencias a temas de interés general. Otro aspecto a resaltar era su efímera permanencia. Surge una nueva herramienta que permitiría que cualquier persona pueda crear su propio weblog.
En la actualidad cada vez hay una mayor proliferación de éstos, surgen tipologías de weblogs. Se le da más importancia al diseño para que pueda provocar interés y poder llamar la atención a los lectores. Para ello se añaden fotos y videos para mejorar la comprensión de lo que el autor del weblog quiere transmitir. Se juega con el formato del texto y la tipografía utilizada, para dar un cierto código.


2) Explicar y describir el mito de la interactividad según Manovich.
La interactividad origina una relación entre sentido perceptivo de un observador y el objeto, abarcando diferentes gamas. Al tener un amplio significado, la interactividad tratada en el arte, ya sea clásico o moderno, van a producirse variaciones de las interpretaciones de los diferentes usuarios con respecto a la obra. Ésta va a implicar por medio de técnicas con el transcurso del tiempo a llamar la atención del espectador en algunos que otros con puntos con mayor o menor incapié.
Es así como el arte va a ir mejorando sus técnicas con el transcurso del tiempo. Con lo cual entra en juego la interacción psicológica conllevando a la elaboración de hipótesis, indagaciones, para luego poder comprender y tener así la idea del texto, imagen o video que se esta observando. Todo esto es producto del arrollador avance tecnológico que también va creando un razonamiento cada vez más objetivocon el isomorfismo de las representaciones y operaciones mentales con los efectos visuales externos. Digamos que el razonamiento lógico sufre influencia de los modelos visuales. En fin, esto permite la estandarización de la sociedad y a la vez los medios, porque ocasiona que los pensamientos del hombre converjan.


3) Describa y analice desde el concepto de base de datos el siguiente sitio:
http://www.thecentralcity.co.uk/

La página está diagramda de manera de que se presenta como un megaesquema de la ciudad central de Reino Unido, que permite establecer una estructura coordinada para el ingreso de los usuarios, con fotos y esquemas que logran una eficaz comprensión por parte de las personas que accedan a esta página para informarse.

4) A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. Ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/

Cosmosis: visionary digital art and devotional music




miércoles, 19 de septiembre de 2007

Conclusión


Observo que el abrupto avance tecnológico que se sigue dando influyó de tal manera al hombre que originó nuevas costumbres en la sociedad, surgiendo así otro tipo de arte. Y de como se empezó a experimentar desde jugar con métodos para ver luces en diferentes etapas o palabras con una determinada coherencia, hasta los espacios virtuales con una ambientación formidable para el observador. Por lo que pasó por diversas críticas de los puristas (artistas que se desempeñaban en pintura, escultura, etc), tratando al arte digital como simple empleo de las herramientas que posee el medio electrónico. Pero con el paso de los años se fue revalorizando su concepto, teniéndose en cuenta el verdadero énfasis para ello, demostrando la peculiaridad de un trabajo divisando el carácter de su creador y lo que muestra.




martes, 18 de septiembre de 2007

El arte digital

Este arte no son simples gráficos, aclaro que las obras de arte que pasaron por un proceso de técnicas digitales de manera no definitoria no pueden considerarse como tales, es un buen ejemplo el de las fotos con retoques menores que usan este medio. La creación artística por medios informáticos desencadena toda una serie de problemas, entre ellos a relación del cuerpo (específicamente los sentidos) del artista, y su medio de creación. Hoy en día este arte esta expresado de muchas maneras, el cine y los videojuegos son una de las más difundidas, pero a la vez pasan más desapercibidas. Los paisajes creados digitalmente en algunos de estos casos llevan más tiempo que muchas de las pinturas más conocidas del mundo y, al igual que éstas, expresan tanto sentimiento, técnica y dramatismo.

Este video es Doll Face.



Esta pintura digital pertenece a Manuel Jórdan

Pueden apreciar más obras de este artista en: http://www.blogger.com/www.manueljodar.com/digital.htm






El artista electrónico

La ventaja del net.art es que puede contemplarse en todo tipo de soporte. Tiene la capacidad para crear mundos alternativos, para dar forma de expresión en otras diversas ramas del arte. La programación de un entorno, el comportamiento de objetos en ese espacio, el modelado 3D. Permite generar parámetros que varían de acuerdo con la personalidad del artista.
Esta imagen es el primer gráfico artístico creado por un artista y matemático de Iowa (E.E.U.U.), Ben Laposky. A través de un osciloscopio analógico creando patrones de luz electrónicamente.